use std::{
    sync::{mpsc, Arc, Mutex},
    thread,
};

pub struct ThreadPool {
    workers: Vec<Worker>,
    sender: Option<mpsc::Sender<Job>>,
}


type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;

impl ThreadPool {
    /// Create a new ThreadPool.
    ///
    /// The size is the number of threads in the pool.
    ///
    /// # Panics
    ///
    /// The `new` function will panic if the size is zero.
    pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
        assert!(size > 0);

        let (sender, receiver) = mpsc::channel();

        let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));

        let mut workers = Vec::with_capacity(size);

        for id in 0..size {
            workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
        }

        ThreadPool {
            workers,
            sender: Some(sender),
        }
    }

    pub fn execute<F>(&self, f: F)
        where
            F: FnOnce() + Send + 'static,
    {
        let job = Box::new(f);

        self.sender.as_ref().unwrap().send(job).unwrap();
    }
}

impl Drop for ThreadPool {
    fn drop(&mut self) {
        drop(self.sender.take());

        for worker in &mut self.workers {
            println!("Shutting down worker {}", worker.id);

            if let Some(thread) = worker.thread.take() {
                thread.join().unwrap();
            }
        }
    }
}

struct Worker {
    id: usize,
    thread: Option<thread::JoinHandle<()>>,
}

impl Worker {
    fn new(id: usize, receiver: Arc<Mutex<mpsc::Receiver<Job>>>) -> Worker {
        let thread = thread::spawn(move || loop {
            let message = receiver.lock().unwrap().recv();

            match message {
                Ok(job) => {
                    println!("Worker {id} got a job; executing.");

                    job();
                }
                Err(_) => {
                    println!("Worker {id} disconnected; shutting down.");
                    break;
                }
            }
        });

        Worker {
            id,
            thread: Some(thread),
        }
    }
}
/*
Vec<Worker> 是 Rust 中一种可变长度数组。它由 Vec 类型表示。Vec 类型提供了许多用于操作可变长度数组的方法，例如 push()、pop()、insert() 和 remove()。
可以使用 Vec<Worker> 来存储多个 Worker 实例。这些 Worker 实例可以用于处理任务。

pub 关键字表示该结构体是公共的，这意味着它可以在其他模块中使用。
struct 关键字表示定义了一个结构体。
ThreadPool 是结构体的名称。
{ sender: mpsc::Sender<Job> } 表示结构体包含一个名为 sender 的字段，该字段是一个 mpsc::Sender<Job>。
mpsc::Sender<Job> 表示一个用于发送 Job 类型消息的通道的发送器。


在 Rust 中，:: 用于访问模块中的类型或函数。

*/

/*
execute 的参数是一个闭包，回忆下之前学过的内容，闭包作为参数时可以由三个特征进行约束: Fn、FnMut 和 FnOnce，选哪个就成为一个问题。由于 execute 在实现上类似 thread::spawn
由于 execute 在实现上类似 thread::spawn

pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T>
    where
        F: FnOnce() -> T,
        F: Send + 'static,
        T: Send + 'static,

可以看出，spawn 选择 FnOnce 作为 F 闭包的特征约束，原因是闭包作为任务只需被线程执行一次即可。

F 还有一个特征约束 Send ，也可以照抄过来，毕竟闭包需要从一个线程传递到另一个线程，至于生命周期约束 'static，是因为我们并不知道线程需要多久时间来执行该任务。

关于 ThreadPool 的构造函数，存在两个选择 new 和 build。

new 往往用于简单初始化一个实例，而 build 往往会完成更加复杂的构建工作

*/